A bordo
AGUAS DE GRAN CANARIA · 10:00
SIMULACIÓN · escora 0°
Toca cualquier punto rojo de la mayor o de proa: ángulo, barriga, reducción y rendimiento en un mismo panel. Arrastra el mar para girar la cámara.
Mayor + foque
El capitán: «Mueve el deslizador de Ambas y fíjate en las velas, ¿sabes?»
La escota orienta la vela. La tensión cambia su bolsa.
Ajuste simplificado de forma; el foque no lleva pajarín.
Viento aparente: —
Carga del aparejo: —
Indicador de juego, sin límites estructurales certificados. Los rizos reducen la mayor; el foque se arría en Vela de proa.
Al arrancar aparecen Avante, N (punto muerto) y Atrás. Al invertir la marcha, el barco frena antes de retroceder. Si encallas, usa Rescate.
Toca cualquier punto rojo de la mayor o de proa: ángulo, barriga, reducción y rendimiento en un mismo panel. Arrastra el mar para girar la cámara.
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Elige un modelo o mueve el ajuste. Verás cómo cambia tu velero en el mar.
Arrastra el mar para mirar tu barco. Usa + y − para acercarte.
Cuéntanos qué mejorarías o qué fallo has encontrado.
TRES AÑOS EN LA MARINA¿Ya jugabas sin cuenta? Entra y pulsa «Guardar progreso del navegador en mi cuenta».
«Me jubilé del reloj, no del mar, ¿sabes?»
Estuvo tres años en la Marina. Ahora lleva turistas entre las islas y busca a alguien que se atreva con el timón.
«Primero una boya, después los delfines y ya veremos quién pone rumbo a Tenerife, ¿sabes?»
VERSIÓN EN PRUEBAS · Partidas en este navegador. Misiones y avistamientos ficticios; meteorología simulada o conectada, según el modo elegido. No utilizar para navegar en la realidad.

«Antes llevaba órdenes; ahora llevo turistas, que a veces preguntan más, ¿sabes?»
El plazo cuenta tiempo de navegación del juego. Pausa, carta, esta agenda y cerrar la partida detienen el reloj. Los multiplicadores hasta ×1200 aceleran el viaje y el plazo. Encuentros y zonas recreados; las recaladas no son maniobras reales de atraque.

El plazo se acelera igual que el viaje.
Activa el piloto de rumbo fijo desde el centro del timón.
🔒 Estás en una misión del capitán: el destino lo marca él. Para elegir tu propio destino, sal a navegación libre (Menú → ← Menú principal → «Navegación libre») o termina la misión.
También puedes tocar el mar para marcar un punto libre. La línea trazada es una demora directa: comprueba que no atraviese tierra.
Solo consultamos puntos de esta zona y alrededor del barco. Elegir una zona no cambia tu destino: traza la ruta en la carta.
Hora meteorológica actual, también con viaje acelerado. La pausa detiene el barco; al regresar se actualiza el tiempo. Sin datos válidos, la navegación espera. Puedes volver a Simulación para practicar.
Predicciones de modelos, no mediciones en directo. Viento a 10 m y oleaje interpolados para el juego. No apto para navegación real.
Datos: Open-Meteo y sus proveedores meteorológicos · CC BY 4.0. Modo de evaluación del prototipo.
El modo de práctica aproxima estación, relieve y rachas; no utiliza datos reales.
Base conceptual: Atlas Climático de Canarias, AEMET y Puertos del Estado. Las intensidades de esta versión son parámetros de juego sin calibración climatológica. Costa dibujada con puntos aproximados; relieve artístico; mar y corrientes procedurales. Puertos con ubicación aproximada, sin bocanas ni calados validados. No se afirma que un fondeo sea apto o esté autorizado. Pendientes: batimetría contrastada, restricciones locales y meteorología histórica.
El tiempo acelerado (hasta ×1200) acelera la navegación y el reloj. A ×1200, una hora de juego pasa en tres segundos. Vuelve a ×1 al acercarte a puerto para maniobrar. El piloto mantiene el rumbo también en tiempo acelerado. Cada salida nueva comienza a la hora real de Canarias. El reloj de juego, el día, la noche y el consumo de motor avanzan con el multiplicador; cargar una partida conserva su hora y su combustible. La meteorología conectada sigue usando la previsión actual. El depósito es de 80 L; navegar a vela no consume combustible. Las marcas y mejoras se guardan en este navegador. Pulsa Espacio para pausar. Guarda en la carta; se conserva solo en este navegador.

José Manuel estuvo tres años en la Marina. Ya jubilado, sigue mirando al mar y lleva turistas por las Islas Canarias. Ahora te invita a aprender a gobernar su velero: leer el viento, manejar las escotas, visitar una boya y regresar al embarque. Después llegan los pasajeros, la excursión de delfines y las travesías hacia Tenerife y Fuerteventura.
«El mar no se jubila, así que yo tampoco del todo, ¿sabes?»
Una aplicación de Canary Options · by Alejandro Vidal Castellano.
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POSTAL ILUSTRADA · interpretación artística
El paisaje real inspira esta imagen; la costa, accesos y amarres del juego siguen simplificados.
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